会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……把这些背景和按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏看到就行虽然这些描述给专业的人可能会觉得非常可笑

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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2017年9月校招的黄金时间段,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己。……好好的反思自己,策划这条路上我是决心要走下去了,第一个目标希是能够成为一名及格的策划,然后成为一个合格的策划……HR面试时,该提问的地方要提问,如薪资、实习期、三方协议、工作地点、工作时间、加班问题等

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能和站位,开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

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亲爱的各位大佬,大家好呀~前几天征集了各位的建议,决定将第一版的DEMO公开出来。……DEMO的下载链接将公示QQ群(874695473),下载有效期为7天。……欢迎各位在群一起体验与讨论~除此之外还可以通过官方邮箱反馈意见给我们,感谢大家支持~DEMO体验须知

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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豆瓣小组上有人更是等了一夜之后(上午七点面试)收到邮件说时间推迟,这无疑是非常傲慢的。……面试官是Mitu女士,无论从照片还是Skype都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-Z:嗯,差不多吧-M:那,制作游戏的过程,你碰到过的最大障碍是啥?

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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发起:无有时代 设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

方程:2月27日

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看电影,动画,漫画,读小说,读历史,读理论。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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